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2章 〜ブルール撤退戦〜 ◆
ブルール撤退戦 ◆
勝利条件 | 敵戦車の撃破 |
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敗北条件 | ブルール正門の破壊 ウェルキンの死亡 アリシアの死亡 20ターン経過 |
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CP | 4+(1) |
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味方 | アリシア、ブルール自警団×2、(エーデルワイス号) |
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敵情報(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
− | 帝国戦車 | 戦車長 | 1 | 1400 |
1 | 帝国偵察兵 | 偵察兵 | 4 | 110 |
1 | 帝国偵察兵(リーダー) | 偵察兵 | 2 | 142 |
1 | 帝国突撃兵 | 突撃兵 | 2 | 170 |
敵増援(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
1 | 鉄壁スギューラー | 偵察兵 | 1 | 200 |
概要
・3ターン目にウェルキンが到着
・帝国戦車を倒すとクリア
解説
ブルール正門はHP2100、戦車砲で500ダメージ、手榴弾で95ダメージを受けます。
門が破壊される前に敵戦車を撃破する必要が有ります。
見張り台(やぐら)の上から攻撃すると威力がアップします。
草むらで「ほふく」すると敵に見つかりにくくなり、更に弱点無効・防御力アップ。
土手付近に有る木の壁はエーデルワイス号のタックルで破壊可能。
戦車は車体後部の青く光る部品(ラジエーター)が弱点となります。
敵も土のう等を使った防御アクションを使用する様になります。
特に突撃兵は高い火力と実弾防御力を持つため、大きな脅威です。
アリシアの持つ手榴弾で土のうごと掃討すると良いでしょう。
ウェルキンが到着する事でエーデルワイス号が使用可能になり、
1ターンあたりの支給CPが5ポイントに増加します。
戦車は一回の行動に2CPを消費するので、CPの運用は慎重に行いましょう。
ストーリー中、一部の戦闘にはニックネームを持つ「エースユニット」が出現します。
エーデルワイス号後方に出現する鉄壁スギューラーを倒すとZM Kar 1(g)を入手。
クリア評価
ターン数 | 評価 | EXP | DCT |
3以下 | S | 560 | 2640 |
4 | A | 420 | 1980 |
5 | B | 280 | 1320 |
6以上 | C | 0 | 0 |
基本戦績 | 280 | 1320 |
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3ターンSランク攻略の手引き ◆
フェイズ1
- 自警団員(右)で東端の偵察兵を撃破し、やぐら左手の土のうでしゃがみ待機。
(突撃兵からの攻撃に対しオトリとする為)
- アリシアで土手を東回りに北上し、木壁付近の偵察兵(リーダー)を撃破、更に戦車北側まで廻り込む。
- アリシアで偵察兵(リーダー)を撃破、敵兵を迎撃出来る状態で待機。
フェイズ2
(何もせず行動終了)
フェイズ3
- エーデル号で木壁を突き破り、軽戦車を目指す。
- アリシア(手榴弾)で東進し、スギューラーを撃破。
(木の陰に隠れ、索敵ラインが出ていない状態で足元へ投げる)
- エーデル号で軽戦車を目指し移動、弱点を攻撃する。
- エーデル号で南下、帝国戦車を弱点攻撃で撃破しクリア。
3章エピソード『第7小隊誕生』を閲覧すると強制的に部隊編成を行う事になります。
この時点で初期動員される志願兵がランダム決定されます。事前にセーブしておき、
隠しキャラ出現に関わるカロス・オスカー、お気に入りのキャラクターなどを
確実に出現させると良いでしょう。
二周目以降1ターンクリアの場合
敵の流れ弾が戦車の弱点に当るよう誘導、回復は「不思議な体」を発動させる
クリア動画
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