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3章 〜ヴァーゼル市街地戦〜

ヴァーゼル市街地戦


勝利条件敵本拠地の占拠
敗北条件敵軍によるガリア本拠点の占拠
自軍歩兵の全滅
ウェルキンの死亡
20ターン経過
CP5+4
味方市街地側:ラルゴ+4
河川敷側:ウェルキン、アリシア、ロージー+1

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
帝国戦車戦車長21450
2帝国偵察兵偵察兵7116
2帝国偵察兵(リーダー)偵察兵1149
2帝国突撃兵突撃兵4176
2帝国突撃兵(リーダー)突撃兵2206
2不死身のタイラー突撃兵1333
2帝国支援兵支援兵12…6

概要
・敵本拠点を占拠するとクリア


解説
主要キャラであるアリシア・ロージー・ラルゴは下士官ユニットです。
彼等を参戦(マップ上に配置する)事で毎ターンの支給CPが増加します。
ただし撃破された状態では増加せず、更に「撤退」してしまうとその戦闘中は戦線復帰出来なくなります。
その他の歩兵ユニットは下級兵士です。
「瀕死」となっても衛生兵を呼べば戦線復帰可能ですが、そのまま「死亡」してしまうと二度と目覚めません。


市街地側は敵本拠点に近いですが迎撃が激しく、逆に
河川敷側は到達までに多くのAPを必要とします。
兵科によって異なる火力・耐久力・移動力に注意して配置しましょう。
市街地側陣地の北にある建物の壁は爆発物などで破壊可能です。
坂の東の草むらにいる不死身のタイラーを倒すとZM MP 1(g)を入手。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
1S32006240
2-3A24004680
4-5B16003120
6以上C00
基本戦績16003120


1ターンSランク攻略の手引き

河川敷側に狙撃兵を配置。市街地側に偵察兵と対戦車兵を配置。
偵察兵LV4、突撃兵LV1、対戦車兵LV1、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


  1. 狙撃兵で坂上の突撃兵(リーダー)を撃破し、更に東回りに北上する。
  2. アリシア(手榴弾)で西沿いに匍匐で北上し、坂上から
    草むらのタイラーを攻撃、更にはしご付きの建物を目指す。
    (タイラーの視線を北西方向に誘導する為)
  3. アリシアではしごを上り、建物下の偵察兵(リーダー)を撃破、
    更に屋根上の突撃兵の注意を北東へ向けさせる。
    (視線を誘導する事で地上への迎撃を防ぐ)
  4. 狙撃兵で東回りに北上、タイラーを背後から撃破。
  5. 対戦車兵で市街地側陣地付近の突撃兵を撃破、東回りに北上。
  6. 対戦車兵で南の戦車を弱点攻撃で撃破し、更に北へ移動する。
    (命中率の低さを補い、更に本拠点突撃兵の視線を北東へ向けさせる為)
  7. 対戦車兵で北上し、北の戦車を弱点攻撃で撃破。
  8. 偵察兵で東回りに北上し、敵本拠点の突撃兵(リーダー)を撃破。
    (視線誘導した事で被ダメが抑えられ、ゼロ距離まで接近出来る)
  9. 偵察兵で敵本拠点の突撃兵を撃破、占拠してクリア。

攻略チャートの基本方針について

  1. 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  2. 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  3. 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
  4. 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
  5. 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
  6. 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
    防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
  7. ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
  8. 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
  9. 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
  10. チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
  11. システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。




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