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裏技・小技
拠点制圧術 ◆
敵拠点は、拠点内に敵が残っていると占領できません。
なので必ずなんらかの方法で敵を排除する必要がありますが
土嚢の裏にしゃがまれると倒し難いし、
対戦車兵が居たりすると戦車砲榴弾でも効果が薄い。
しかも毎ターン増援呼ぶし…うんざりすることもあるかと思います。
そこで使えるのが、戦車砲、対戦車砲、榴弾による「吹き飛ばし」効果。
戦車榴弾やグレネードを敵の後ろに落とし、爆風で拠点から外に押し出してしまいましょう。
倒せなくても、拠点内から追い出せれば占拠できるんですから。
特に、突撃兵の迎撃範囲外から近づける場合や、迎撃の出来ない対戦車兵等が立てこもる拠点に対しては、こちらも対戦車兵を突っ込ませて後ろから吹き飛ばしてしまえば楽に占拠できます。
但し、そのままターンを終えると生き残った敵に手痛い反撃を食らってしまいますので、本拠点制圧の場合か、あるいは吹き飛ばされてしゃがみ状態が解除された敵にとどめを刺す目処が立っている場合だけにしておきましょう。
即席地雷除去 ◆
対戦車兵は戦車の榴弾やグレネード等、爆発系の攻撃に対して
高い耐性を持っています。
そして地雷の爆発も同じ爆発系のダメージです。
つまり、対戦車兵に地雷はあんまり効きません。
レベルが高くなればほぼノーダメージです。
ただ、ダメージはなくても吹き飛ばされるので
敵の目の前に転がり出て集中砲火を食らわないように
気をつけましょう。
同様に戦車で対人地雷を轢く事でもノーダメージで地雷の除去が可能です。
対戦車地雷は戦車が轢かないと発動しないので、ノーダメージで除去するには支援兵に頼るしかありません。
ちなみに爆風で吹き飛ばされることでAPを消費せずに移動することも可能です。対戦車兵の短い移動距離を解消するのに多少は役立ちます。ただし吹き飛ばされた先に地雷があると元の位置に戻されてしまいます。
オーダー「潜在能力覚醒」 ◆
潜在能力覚醒の効果は、「ポテンシャルの発動率を大きく高める」だと思われます。
(100%ではないが、びっくりするほど高確率になる。)
例えばですが、連続移動を覚えたアリシアなどに潜在能力覚醒を使えば、多くのステージを
楽に1ターンクリアできるようになります。
他にも、不可避射撃で敵エースの回避を無効化等々、キャラごとの個性を引き出し有効活用できる
非常に強力なオーダーです。
※味方全体に効果が出る「潜在能力集団覚醒」もあります。
ポテンシャルの「-」をGETするには? ◆
・主要キャラ(ウェルキン・アリシア・ロージー・ラルゴ)
ストーリーの進行にあわせて自動入手、もしくは対応する断章のクリアで入手。
・その他の編入キャラ
行動回数は関係ない、敵リーダーを1,2匹倒すか本拠点を制圧かをして
新聞屋に話せばOK。
遊撃の1面でやれば全員のプロフィールの2個目とポテンシャルは直ぐに手に入る。
そして2個目のプロフがあり且つクリアまで生存してたら3つ目登場で、
全員の3つ目が埋まったら勲章が貰える。
なおオスカーとエミール、カロスとリィンに関しては、
・両者が出現していて
・両者エンディングまで生存
の条件を満たさないと、3つ目のプロフィールが埋まらない。
・サブキャラ
訓練場教官に関しては全兵科をLV20にすることで、謎の紳士に関しては全オーダーを習得することでプロフィールを埋める事が出来る。
そのため謎の紳士のプロフィールは2週目でないと埋まらない(敵勢情報収集要請が2週目でないと習得できないため)。
同士討ち ◆
弾の当たり判定は味方にもあり、迎撃は射程内に仲間がいて当たる可能性があっても撃ってくることを利用した技。
迎撃してくる敵との射線に別の敵が入るよう位置を調整し、迎撃「されつづける」だけ。
挟んだ敵を相手の迎撃を利用して倒すことが出来ます。
無論こちらにも弾は飛んでくるので、銃弾を無効化できる戦車で行うと効果的。
強制退避→出撃の瞬間移動 ◆
オーダー「強制退避」と拠点からの出撃を組み合わせることで、どこにいる味方でも強制的に味方陣地まで移動させることが可能です。
APの少ない狙撃兵や対戦車兵を、味方が制圧した前線拠点に送るときに効果的です。
諜報員マッターを倒せ!! ◆
ハードEX、マルベリー海岸に出てくる敵エースの諜報員マッターは、第一ターンが終了
すると確実にこちらからは攻撃できないエリアに逃げ込んでしまうので1ターン目に
撃破しなければいけません。撃破のための準備として、ラルゴに榴弾、マリーナLV16以上
に強力なライフルを装備させます。具体的な撃破方法は以下のとおりです。
(うまく無敵銃座のど真ん中を走り抜ければ死なずに通り抜けることもできるので、逃げ込まれた先で倒すことも可能です。)
1、アリシアで塹壕内にいる突撃猟兵にライフルグレネードを打ち込み向きを変える
すばやくやらないとアリシアがトーチカの迎撃にやられるので注意。
2、ラルゴを南下させて諜報員マッターに榴弾を撃ちラルゴのほうに向かせる。
3、南方からマリーナで後頭部を狙撃してラルゴに背を向けさせる。(ラルゴのほうを向いてるので避けられない。)
4、背後からラルゴで榴弾を撃つ。
マッターを撃破すると鹵獲武器として狙撃兵用の対戦車ライフル、ATR-X1がもらえる。
イーディ・ネルソンのアレを聴く方法 ◆
追加コンテンツの「イーディ分隊大作戦」は、クリア時のランクによってエンディングが
変化します。4ターンでクリアすればSランクを取れます。クリアのコツは3ターン目まで
に敵戦車や増援でくる敵以外を倒しておき、3ターン目にはイーディを動かしておくこと
です。Sランクを取ると・・・
セルベリア編・兵士の選抜法 ◆
本編に出てきたエースと同名の兵士は、スキルや基本能力が優秀です。
同兵種で迷ったら、とりあえずエースを選んでおけば間違いないかと。
また、赤い兵士はリーダーユニットなので、毎ターンのCPが増加します。
…ちなみに突撃兵フリッツはエースではありませんが、本編に出ています。(第8話)
セルベリア編のルート選択 ◆
追加コンテンツの「撃て、セルベリアと共に」は、最初の「ギルランダイオ要塞制圧戦」のクリアの仕方によってルートが変更されます。
普通にクリアした場合は「ガリア残存部隊掃討戦」、マップ左下の拠点そばにあるダモン搭乗戦車を破壊している場合は「砲撃陣地殲滅戦」へと移行します。
一見マップは同じに見えますが、敵の配置や扉の開閉、バリケードの配置等違いがあるので要注意。
Ruhm ◆
セルベリア編クリアで、セルベリアの銃であるRuhmが本編で使用可能となります。
マシンガン扱いで突撃兵用装備になっている以外は、セルベリア使用時と同等の性能になっており、非常に強力です。
ちなみに、クリアするのは「ガリア残存部隊掃討戦」「砲撃陣地殲滅戦」どちらでもかまいません。
蒼の魔女 ◆
「ギルランダイオ要塞制圧戦」「ガリア残存部隊掃討戦」「砲撃陣地殲滅戦」の全てでSをとることで、あのユニットを操作可能な極秘作戦がプレイ可能になります。
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