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BLiTZシステム


シミュレーションとアクションを融合した戦闘システムでず。
ミッション中はコマンドモードとアクションモードの2つを交互にプレイします。
コマンドモードではシミュレーションのようにどのユニットを動かすか選択します。
アクションモードではアクションのように選んだユニットを移動させたり敵を攻撃させたりできます。


コマンドモード


コマンドモードではマップに味方と現在位置が判明している敵が表示されます。
確認されていない敵は表示されないので、待ち伏せなどに注意しましょう。
画面上部のCPと呼ばれるポイントを消費してユニットを動かす事ができます。
またコマンドモード中はオーダー使用、増援要請、途中セーブを行う事が可能です。


動かすユニットを選択するとアクションモードに移行します。
CPは通常ユニットでは1、戦車ユニットでは2消費します。
CPのある限り同じユニットを何度でも動かす事ができますが、
現ターン中に移動可能な距離(AP)は短くなっていきます。
弾切れや敵からの迎撃に注意しましょう。
CPが0になると何も出来なくなり、敵ターンに移ります。


アクションモード

アクションモード中は画面下部に表示されるAPが0になるまで
移動できます(最大APは兵科によって異なります)。
戦車ユニットは旋回にもAPを消費します。弱点の露出は避けましょう。
各ユニットは移動、攻撃、武器の切替え、◎ボタンによる特殊アクションなどを行えます。
またリアルタイムで迎撃を受けるので、安全なルートや素早い行動が必要となります。


CANVASシステム

本作独自の描画システムで、まるで水彩画のようなイラストがアニメーションで動きます。



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