戦場のヴァルキュリア 攻略ガイドwiki [戦場のヴァルキュリア 攻略サイト] 攻略 wiki

- 攻略チャート/15 -


トップページ > 攻略チャート > 15



15章 〜ギルランダイオ要塞戦〜

ギルランダイオ攻略戦


勝利条件3ヶ所のスイッチ起動
敗北条件ウェルキンの死亡
敵軍によるガリア本拠点の占拠
自軍歩兵の全滅
20ターン経過
CP7+5
味方ウェルキン、ザカ+8人

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
帝国重機関銃座2600
要塞機銃トーチカ22600
要塞砲台トーチカ22600
帝国中戦車戦車長32500
掃除屋マッター戦車長11900
16帝国偵察兵偵察猟兵2222
16超人オザヴァルド偵察猟兵1295
16帝国突撃兵突撃猟兵3285
16帝国突撃兵(リーダー)突撃猟兵2315
16帝国対戦車兵対戦車猟兵1290
16帝国狙撃兵(リーダー)狙撃猟兵1165

'敵増援(Ver1.0時)''

LV名称兵科HP
16帝国突撃兵突撃猟兵285

概要
フェイズ3以降毎ターン増援要請
・三箇所のスイッチを起動するとクリア


解説
スイッチはアクションモードで接近して決定ボタンを押すと起動します。
マップ中央の▲は地雷原です。撤去するか東西の迂回路を目指しましょう。
障壁の内側に侵入すると榴弾トーチカが支援砲撃を開始します。
スイッチ3を起動すると障壁正面ゲートが開き通行可能になります。
北東の草むらに居る超人オザヴァルドを倒すとZM Kar 5(g)を入手。
マップ中央の掃除屋マッターを倒すと弾道ギア計算機を入手。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
6以下S5192088530
7A3894061290
8-9B2596034050
10以上C00
基本戦績2596074910


3ターンSランク攻略の手引き

アリシア、偵察兵、ロージー、ラルゴ、対戦車兵を配置。
増援要請の為、三枠を確保する。
シャムロック号の武装を「火炎放射砲塔」に換装しておく。
断章「覚醒の兆候」「憎しみの果てに」クリア前を想定。
偵察猟兵LV19、突撃猟兵LV12、対戦車猟兵LV15、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1

  1. シャム号(火炎)で中央ルートを北上、突撃兵を「重機関銃座からの同士討ち」で撃破させ、
    更に重機関銃座と対戦車兵を同時に撃破。
  2. 対戦車兵Aで東ルートの地雷を踏みながら東回りに北上。
  3. 対戦車兵Aで中戦車を弱点攻撃で撃破、更に東回りで北上する。
  4. 偵察兵でスイッチ1を起動、南敵拠点を占拠し、東回りでオザヴァルドを目指す。
  5. 偵察兵(手榴弾)で東回りに北上、草むらのオザヴァルドを攻撃、更に北進する。
  6. 偵察兵でオザヴァルドを撃破、最北西のはしごを上り塀上の狙撃兵(リーダー)を目指す。
    (オザヴァルドの回避率は低いので問題無く撃破出来る)
  7. 偵察兵で塀上の狙撃兵(リーダー)を撃破。
  8. 南拠点に対戦車兵を要請。

フェイズ2

  1. 対戦車兵Aでマッターを弱点攻撃で撃破。
  2. 対戦車兵Bで地雷原を強行突破し、西の中戦車を目指す。
    (二つ同時に踏むとAPが無駄になるので一つずつ踏む)
  3. 対戦車兵Bで西の中戦車を弱点攻撃で撃破し、中央敵拠点を目指す。
  4. 対戦車兵Bで中央敵拠点付近の突撃兵(リーダー)を撃破。
  5. 対戦車兵Bで重機関銃座を撃破、中央敵拠点を占拠し、後方待機。
    (APが足りなかった場合は余ったCPを使用して構わない)
  6. 偵察兵(グリーザー)で北東敵拠点を占拠、スイッチ3付近の突撃兵(リーダー)を攻撃、更に塀上を西進。
  7. 偵察兵で北西敵拠点を占拠、スイッチ3付近の突撃兵(リーダー)を撃破し、後方待機。
  8. 北西拠点に突撃兵と対戦車兵を要請。

フェイズ3

  1. 突撃兵(火炎)ではしごを上り、4CPを使い機銃トーチカ二箇所を破壊。
  2. 対戦車兵Cで北の中戦車を弱点攻撃で撃破。
  3. 対戦車兵Cでスイッチ3、スイッチ2を起動しクリア。


1ターンSランククリアの場合
アリシアに潜在能力覚醒、警戒進軍、全力防御などをオーダー
連続移動を発生させ、西回りに北上しスイッチ1起動→
西回りで北上しスイッチ2起動→西回りでスイッチ3起動



セルベリアとの決戦


勝利条件敵司令官セルベリアの撃破
敗北条件ウェルキンの死亡
敵軍によるガリア本拠点の占拠
自軍歩兵の全滅
20ターン経過
CP7+5
味方ウェルキン、ザカ+8人

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
?セルベリア(偵察兵)1(約1000程度)
帝国重機関銃座3600
帝国中戦車戦車長12500
帝国重戦車戦車長23000
帝国重戦車砲塔21700
帝国駆逐戦車戦車長21900
17帝国偵察兵偵察猟兵1294
17帝国突撃兵突撃猟兵4351
17帝国対戦車兵対戦車猟兵1334
17帝国狙撃兵狙撃猟兵2168
17帝国狙撃兵(リーダー)狙撃猟兵3183

敵増援(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
17帝国偵察兵偵察猟兵294
17帝国突撃兵突撃猟兵351

概要
・東西二基のリフト、北西と北東に二箇所の開放可能なゲートが有る
・味方が上層に到達すると増援要請開始
・セルベリアを倒すとクリア


解説
マップは上層と下層に分かれており、最初は階段でのみ行き来出来ます。
リフトを起動し、障壁を開放する事で戦車が上層を移動出来る様になります。
セルベリアはフェイズ2終了、もしくはHP50%以下になると2ターンに
一回の割合でオーダー「物資支援(CP2)」を発動します。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
8以下S5480089780
9-11A4110062540
12-16B2740035300
17以上C00
基本戦績2740085660


3ターンSランク攻略の手引き

前列にアリシア(1-1)、偵察兵(1-2)、ロージー(1-3)、対戦車兵(1-4)を配置。
後列にラルゴ(2-1)、偵察兵(2-2)を配置。(2-3)と(2-4)には配置しない。
火力・耐久力不足の場合は煙幕を利用したセルベリア直接狙撃のみを行う。
断章「戦場に咲く花」クリア後を想定。
偵察猟兵LV19、突撃猟兵LV14、対戦車猟兵LV17、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1

  1. エーデル号で北上しセルベリアに煙幕を発射、対戦車兵から弱点を隠して待機。
  2. ラルゴで西の重機関銃座を破壊、西回りで中央の重戦車を目指し、隠れる。
  3. 対戦車兵Aで南東の中戦車を弱点攻撃で撃破、更に東階段へ北上する。
  4. 対戦車兵Aで東階段の突撃兵を撃破し、発見されない程度で前進する。
  5. 偵察兵Aで西階段を上り、途中の突撃兵を撃破。そのまま南西敵拠点を目指す。
  6. 偵察兵B(グリーザー)で西階段を上り、南西敵拠点付近の突撃兵を攻撃。
  7. 偵察兵Bで突撃兵を撃破し、西リフトを起動。下層へ戻り東リフトを目指し、シャム号の裏に隠れる。
  8. 偵察兵Aで西の狙撃兵(リーダー)を撃破、南西敵拠点を占拠し、後方待機。
  9. アリシア(グリーザー)で西リフトを使い、西回りで北上、偵察兵を撃破。
  10. アリシアで回復しつつ北上し北西敵拠点を占拠。更に東進し、東の狙撃兵から隠れる。
    (ラグナエイドを使う事で駆逐戦車からの迎撃をキャンセルさせる)
  11. 北西拠点に対戦車兵を要請。

フェイズ2
(セルベリアが北西拠点占拠とエーデル号に反応し北東端へ逃避する)

  1. 対戦車兵Bで北西の駆逐戦車を弱点攻撃で撃破し、北の駆逐戦車を目指す。
  2. 対戦車兵Bで北の狙撃兵(立ち)を撃破、更に東進し、隠れる。
  3. アリシア(グリーザー)で東進し二人目の狙撃兵を撃破、北敵拠点を占拠し、北東敵拠点を目指す。
  4. アリシアで回復しつつ北東敵拠点を占拠、東ゲートを開放し、隠れる。
    (セルベリアの迎撃は占領旗や城壁の凸凹を盾にしてやり過ごす)
  5. 対戦車兵Aで東リフトを目指し移動、東の狙撃兵(リーダー)を撃破。
  6. 対戦車兵Aで南東の重機関銃座を破壊、東リフトを起動し、隠れる。
  7. 偵察兵Bで東リフトを使い、南東の狙撃兵(リーダー)を撃破、南東敵拠点を占拠。
  8. ラルゴで重戦車を弱点攻撃で撃破し、隠れる。
  9. 北東拠点に突撃兵二人を要請。

フェイズ3

  1. 対戦車兵Bで北の駆逐戦車を弱点攻撃で撃破。
  2. エーデル号で東リフトを使い、北上する。
  3. エーデル号で北東の重戦車を弱点攻撃で撃破し、更に北上する。
  4. エーデル号で北上し、セルベリアの手前に煙幕を発射。
  5. 突撃兵二人(連携攻撃)でセルベリアを背後から撃破しクリア。


1ターンクリアの場合

  1. エーデル号で本拠点付近に煙幕を発射
  2. 煙幕の中から狙撃兵三人で一発ずつヘッドショットし、セルベリアを撃破してクリア
    (攻撃を仕掛けたユニットはセルベリアに発見され、以降超回避される様になる為)

もしくは、オーダーを重ねたアリシアに倒させるという方法もあるようだ。
西階段の中腹ほどにスモークを撃ち込み
西側の機銃の斜線をさえぎるようにエーデルワイスを待機。


アリシアに全力攻撃、集中射撃、貫通射撃、急所攻撃を発令
その後西階段で展開中のスモークまで移動し、セルベリアを撃つ。
↓その参考動画
クリア動画

攻略チャートの基本方針について

  1. 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  2. 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  3. 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
  4. 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
  5. 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
  6. 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
    防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
  7. ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
  8. 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
  9. 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
  10. チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
  11. システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。




トップページ > 攻略チャート > 15