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武器持たぬ戦い
断章 〜武器持たぬ戦い〜 ◆
ダルクス狩り阻止作戦 ◆
出現条件
14章城前大通りでエレットから武器持たぬ戦いの取材情報を購入
勝利条件 | 敵ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 帝国兵の逃亡 ウェルキンの死亡 敵軍によるガリア本拠点の占拠 20ターン経過 |
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CP | 4+5 |
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味方 | ウェルキン、ザカ、ロージー+7人 |
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敵情報(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
− | 帝国中戦車 | − | 2 | 2500 |
15 | 帝国突撃兵 | 突撃猟兵 | 6 | 279 |
15 | 帝国突撃兵(リーダー) | 突撃猟兵 | 3 | 309 |
15 | 帝国対戦車兵 | 対戦車兵 | 2 | 286 |
15 | 帝国狙撃兵 | 狙撃猟兵 | 2 | 147 |
15 | 諸刃のカイチェ | 突撃猟兵 | 1 | 450 |
概要
・敵ユニットを八体以上撃破すると北と南西へ撤退開始
・撤退を始めた敵兵を更に1ターン放置すると撤退完了、作戦失敗となる
・敵ユニットを全滅させるとクリア
解説
全ての草むらに敵歩兵が隠れ、状態変化攻撃を多用してきます。
迎撃を避け、先制攻撃を仕掛ける必要が有ります。
火炎放射器や榴弾、匍匐+L2・R2での索敵が有効です。
撤退が始まった場合、マップ端に近づいた敵を全て倒す事で阻止出来ます。
北の草むらに居る諸刃のカイチェを倒すとVB FW 2(g)を入手。
クリア評価
ターン数 | 評価 | EXP | DCT |
4以下 | S | 37760 | 82400 |
5-6 | A | 28320 | 61800 |
7-8 | B | 18880 | 41200 |
9以上 | C | 0 | 0 |
基本戦績 | 18880 | 41200 |
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3ターンSクリア攻略の手引き ◆
アリシア、偵察兵三人、ラルゴ、対戦車兵を配置。
シャムロック号の武装を「火炎放射砲塔」に換装しておく。
火力維持の為、状態変化(火力ダウン)を受けない様にする必要が有る。
FF-6以上の火炎放射器を開発済みの場合は2ターンとし、火炎放射による同時撃破を主力とする。
14章「ナジアル会戦(後編)」クリア前を想定。
偵察猟兵LV17、突撃猟兵LV11、対戦車猟兵LV13、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。
フェイズ1
- シャム号(火炎)で直近左前の草むらに潜む敵兵二人を同時に撃破し、東丘上を西回りに前進。
- 対戦車兵で東丘上を西回りに前進、対戦車兵を撃破。
- 対戦車兵で東丘上の中戦車を弱点攻撃で撃破。
- シャム号(火炎)で東丘上の敵兵二人を同時に撃破。
- 対戦車兵で丘下の中戦車を弱点攻撃で撃破し、匍匐する。
- 偵察兵A(グリーザー)で東丘上を進み、最北西の対戦車兵を攻撃。
- 偵察兵Aで北回りに移動、最北西の対戦車兵を撃破し、隠れる。
フェイズ2
- 対戦車兵でカイチェを攻撃。
- 偵察兵Aでカイチェを背後から撃破、北西坂を目指す。
- 偵察兵A(手榴弾)で崖上南側から北西坂付近の突撃兵(リーダー)を攻撃。
(爆発で敵が崖側へ吹き飛ぶ様に位置を調整して使用する)
(崖を挟む事で迎撃されるのを防ぎ、同時に視線も誘導出来る為)
- 偵察兵Aで崖下北側から北西坂付近の突撃兵(リーダー)を撃破し、匍匐する。
- 偵察兵B(手榴弾)で崖上南側から中央坂付近の突撃兵を攻撃。
- 偵察兵Bで崖上北側から中央坂付近の突撃兵を撃破。
- 偵察兵Bで狙撃兵を撃破し、敵に発見されない・迎撃しない位置で匍匐する。
- 偵察兵C(手榴弾)で崖上南側から南西の突撃兵を攻撃。
- 偵察兵Cで崖下北側から南西の突撃兵を撃破し、匍匐する。
フェイズ3
- シャム号、エーデル号などで残党を全て掃討してクリア。
1ターンクリアの場合
連続行動バグとEX鹵獲兵器を使用する。
クリア動画
攻略チャートの基本方針について ◆
- 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
- 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
- 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
- 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
- ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
- 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
- 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
- チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
- システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。
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