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:敵リーダーのHPが実際の数値と異なるのは何故ですか?

:ソフトのシステムをVer1.0からVer1.2へアップデートした際に起こるバグの影響です。
本来、敵のリーダーはHPが増強された状態で出現するのですが、システムVerが1.2の状態で作成した
セーブデータを用いてプレイすると、一般兵と同じHPのまま配置されてしまう様です。
また、本編だけでなく遊撃戦闘等でも同様の症状が起こるという報告が出ています。



:各兵科の特徴を活かせる、効率的な運用方法は有りますか?

:例外も有りますが、お勧めとしては以下の通りです。

  1. 敵狙撃兵を狙撃銃もしくは対戦車槍で先制撃破 (目を潰す)
  2. 敵偵察兵を撃破、または迎撃可能な位置に移動 (足を潰す)
  3. 偵察兵による浸透戦術で中間拠点を確保 (補給を断つ)
  4. 敵迎撃陣地を榴弾類と突撃兵器で掃討 (防衛線に穴を空ける)
  5. 孤立した敵装甲兵器を弱点攻撃で各個撃破 (戦車狩り)

・AP、CP、弾薬の無駄遣いはダモン級の罪悪です。最短距離移動と弱点攻撃を意識する事が大切です。
・初期出撃させるユニットは必要最小限に留め、状況に応じて中間拠点を活用して下さい。
・「一動二殺」の精神です。1CP使ったならば最低でも一人以上は撃破してから行動終了しましょう。



:第7章「バリアスの決戦」で、セルベリアの攻撃に耐えられません!

:セルベリアはこちらのユニットを発見するとゲルビルを優先的に目指します。
エーデルワイス号でセルベリアの進路を妨害し、歩兵の盾となりましょう。
ゲルビルの右舷側を半時計回りに移動するのも有効です。



:第17章「ヴァーゼル橋突破戦」で、不死身のタイラーが突然行方不明になってしまいました。何処に居るのでしょうか?

:17章で出現する不死身のタイラーは
「マップ南端の路地裏に有る土のう付近をうろつく」という習性が有ります。
ちなみに無線通信で己の不運を嘆いているのがタイラーです。



:一周目で死亡した兵士は、二周目で使用可能ですか?なにかデメリットは有りますか?

:ゲームクリア時に志願兵たちの生存/死亡が発表され、
生存しているキャラクターのみ人物総覧に「その後の人生」について記載されます。
二周目では是非全員生存にチャレンジしてみて下さい。



Q:ポテンシャル「対人攻撃の極み」を持った突撃兵は他の突撃兵より発射数が少なく感じるんですが、実際少なくなっているんでしょうか?

:発射弾数は変化していません。兵士によって発射速度は異なる様です。



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