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6章 〜砂漠の遭遇戦〜

バリアス砂漠の戦い


敗北条件ウェルキンの死亡
敵軍によるガリア本拠点の占拠
自軍歩兵の全滅
20ターン経過
CP6+4
味方ウェルキン+6人
2人

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
帝国戦車戦車長31800
5帝国偵察兵偵察兵1136
5帝国偵察兵(リーダー)偵察兵1201
5帝国突撃兵突撃兵6194
5帝国突撃兵(リーダー)突撃兵2224
5帝国突撃兵(リーダー)突撃兵1254
5帝国対戦車兵対戦車兵3216
5帝国対戦車兵(リーダー)対戦車兵1256
5帝国狙撃兵狙撃兵2112
5砂塵のマルヤ狙撃兵1250

敵増援(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
5帝国突撃兵突撃兵194
5帝国狙撃兵狙撃兵112

概要
・2ターン目以降中央敵拠点から帝国突撃兵の増援要請
・中央敵拠点を占拠した場合、敵本拠点から帝国狙撃兵の増援要請
・中央の溝から先へ進むと砂嵐が発生、夜間戦闘と同程度の視認距離になる
(砂嵐はターン毎に発生と沈静を繰り返す)
・敵本拠点を占拠するとクリア


解説
敵中央拠点からの狙撃、溝を防衛線とした突撃兵、平野の中戦車が脅威です。
広い上に射線が通り易く、溝沿いにしゃがみ移動が出来るのが特徴。
APの低い兵科は奪った中央拠点からの出撃が便利です。
北東の壁に隠れた砂塵のマルヤを倒すとZM SG 1(g)を入手。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
3以下S1320019760
4-5A990014820
6B66009880
7以上C00
基本戦績66009880


3ターンSランク攻略の手引き

崖に偵察兵、狙撃兵を配置。本陣右上に偵察兵を配置。
アリシア、ロージー、ラルゴを配置。
増援要請の為、二枠を確保する。
偵察兵LV8、突撃兵LV5、対戦車兵LV5、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1

  1. 狙撃兵で中央敵拠点の狙撃兵(立ち)を撃破。
  2. 狙撃兵で中央敵拠点の突撃兵(リーダー)を撃破。
  3. 偵察兵Aで東回りに北上し、敵中央拠点の南の偵察兵(リーダー)を撃破。
  4. 偵察兵A(手榴弾)で中央敵拠点の狙撃兵(しゃがみ)を撃破、
    占拠し更に北上、溝手前にあるガレキ三枚壁の隙間で待機。
    (ここへ来るまでにAPを無駄遣いしてしまうと、隠れることが出来ず砲撃されるので注意)
  5. 偵察兵Bで直近の偵察兵を撃破、溝内を北東に進み東回りで対戦車兵(リーダー)を目指す。
  6. 偵察兵B(手榴弾)で対戦車兵(リーダー)を攻撃し、南回りで中央拠点を目指す。
  7. 偵察兵Bで中央拠点付近の対戦車兵を撃破し、戦車から隠れる。
  8. 狙撃兵で対戦車兵(リーダー)を撃破し、隠れる。
  9. 対戦車兵二人を中央拠点から要請。

フェイズ2

  1. 偵察兵A(手榴弾)で東回りに北上、東戦車の左に居る突撃兵を撃破し、最北東のマルヤを目指す。
    (突撃兵の股の間に落とす事で確実に撃破可能)
  2. 偵察兵Aでマルヤを背後から撃破し、隠れる。
  3. 対戦車兵Aで北上する。
    (↑で撃破した突撃兵前の対戦車地雷を指針とし、戦車からの迎撃を最小限に留める)
  4. 対戦車兵Aで奥戦車を攻撃しつつ、直進する。
  5. 対戦車兵Aで奥戦車を攻撃しつつ、更に直進。
  6. 対戦車兵Aで東戦車を弱点攻撃で撃破。
  7. 対戦車兵Bで北上する。
  8. 対戦車兵Bで奥戦車を攻撃しつつ、直進する。
  9. 対戦車兵Bで奥戦車を撃破し、更に直進。
  10. 対戦車兵Bで西戦車を弱点攻撃で撃破、更に溝まで引き返し北西を向いてしゃがみ待機。
    (狙撃兵からの攻撃に対してオトリとする為。しゃがむ事でリスクは0になる)

フェイズ3

  1. 偵察兵A(手榴弾)で敵本拠点の突撃兵(リーダー)を攻撃し、北を向かせる。
  2. 偵察兵B(手榴弾)で東回りに北上、最北溝内の突撃兵(リーダー)を攻撃。
  3. 偵察兵Bで溝内の突撃兵(リーダー)を撃破。
  4. 偵察兵Bで敵本拠点の突撃兵(リーダー)を撃破。
  5. 偵察兵Aで狙撃兵を撃破、占拠してクリア。


二周目以降1ターンクリアの場合
アリシアに潜在能力覚醒、警戒進軍などをオーダー、中央突破させる


攻略チャートの基本方針について

  1. 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  2. 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  3. 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
  4. 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
  5. 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
  6. 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
    防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
  7. ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
  8. 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
  9. 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
  10. チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
  11. システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。




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