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6章 〜砂漠の遭遇戦〜 ◆
バリアス砂漠の戦い ◆
敗北条件 | ウェルキンの死亡 敵軍によるガリア本拠点の占拠 自軍歩兵の全滅 20ターン経過 |
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CP | 6+4 |
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味方 | ウェルキン+6人 2人 |
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敵情報(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
− | 帝国戦車 | 戦車長 | 3 | 1800 |
5 | 帝国偵察兵 | 偵察兵 | 1 | 136 |
5 | 帝国偵察兵(リーダー) | 偵察兵 | 1 | 201 |
5 | 帝国突撃兵 | 突撃兵 | 6 | 194 |
5 | 帝国突撃兵(リーダー) | 突撃兵 | 2 | 224 |
5 | 帝国突撃兵(リーダー) | 突撃兵 | 1 | 254 |
5 | 帝国対戦車兵 | 対戦車兵 | 3 | 216 |
5 | 帝国対戦車兵(リーダー) | 対戦車兵 | 1 | 256 |
5 | 帝国狙撃兵 | 狙撃兵 | 2 | 112 |
5 | 砂塵のマルヤ | 狙撃兵 | 1 | 250 |
敵増援(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
5 | 帝国突撃兵 | 突撃兵 | | 194 |
5 | 帝国狙撃兵 | 狙撃兵 | | 112 |
概要
・2ターン目以降中央敵拠点から帝国突撃兵の増援要請
・中央敵拠点を占拠した場合、敵本拠点から帝国狙撃兵の増援要請
・中央の溝から先へ進むと砂嵐が発生、夜間戦闘と同程度の視認距離になる
(砂嵐はターン毎に発生と沈静を繰り返す)
・敵本拠点を占拠するとクリア
解説
敵中央拠点からの狙撃、溝を防衛線とした突撃兵、平野の中戦車が脅威です。
広い上に射線が通り易く、溝沿いにしゃがみ移動が出来るのが特徴。
APの低い兵科は奪った中央拠点からの出撃が便利です。
北東の壁に隠れた砂塵のマルヤを倒すとZM SG 1(g)を入手。
クリア評価
ターン数 | 評価 | EXP | DCT |
3以下 | S | 13200 | 19760 |
4-5 | A | 9900 | 14820 |
6 | B | 6600 | 9880 |
7以上 | C | 0 | 0 |
基本戦績 | 6600 | 9880 |
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3ターンSランク攻略の手引き ◆
崖に偵察兵、狙撃兵を配置。本陣右上に偵察兵を配置。
アリシア、ロージー、ラルゴを配置。
増援要請の為、二枠を確保する。
偵察兵LV8、突撃兵LV5、対戦車兵LV5、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。
フェイズ1
- 狙撃兵で中央敵拠点の狙撃兵(立ち)を撃破。
- 狙撃兵で中央敵拠点の突撃兵(リーダー)を撃破。
- 偵察兵Aで東回りに北上し、敵中央拠点の南の偵察兵(リーダー)を撃破。
- 偵察兵A(手榴弾)で中央敵拠点の狙撃兵(しゃがみ)を撃破、
占拠し更に北上、溝手前にあるガレキ三枚壁の隙間で待機。
(ここへ来るまでにAPを無駄遣いしてしまうと、隠れることが出来ず砲撃されるので注意)
- 偵察兵Bで直近の偵察兵を撃破、溝内を北東に進み東回りで対戦車兵(リーダー)を目指す。
- 偵察兵B(手榴弾)で対戦車兵(リーダー)を攻撃し、南回りで中央拠点を目指す。
- 偵察兵Bで中央拠点付近の対戦車兵を撃破し、戦車から隠れる。
- 狙撃兵で対戦車兵(リーダー)を撃破し、隠れる。
- 対戦車兵二人を中央拠点から要請。
フェイズ2
- 偵察兵A(手榴弾)で東回りに北上、東戦車の左に居る突撃兵を撃破し、最北東のマルヤを目指す。
(突撃兵の股の間に落とす事で確実に撃破可能)
- 偵察兵Aでマルヤを背後から撃破し、隠れる。
- 対戦車兵Aで北上する。
(↑で撃破した突撃兵前の対戦車地雷を指針とし、戦車からの迎撃を最小限に留める)
- 対戦車兵Aで奥戦車を攻撃しつつ、直進する。
- 対戦車兵Aで奥戦車を攻撃しつつ、更に直進。
- 対戦車兵Aで東戦車を弱点攻撃で撃破。
- 対戦車兵Bで北上する。
- 対戦車兵Bで奥戦車を攻撃しつつ、直進する。
- 対戦車兵Bで奥戦車を撃破し、更に直進。
- 対戦車兵Bで西戦車を弱点攻撃で撃破、更に溝まで引き返し北西を向いてしゃがみ待機。
(狙撃兵からの攻撃に対してオトリとする為。しゃがむ事でリスクは0になる)
フェイズ3
- 偵察兵A(手榴弾)で敵本拠点の突撃兵(リーダー)を攻撃し、北を向かせる。
- 偵察兵B(手榴弾)で東回りに北上、最北溝内の突撃兵(リーダー)を攻撃。
- 偵察兵Bで溝内の突撃兵(リーダー)を撃破。
- 偵察兵Bで敵本拠点の突撃兵(リーダー)を撃破。
- 偵察兵Aで狙撃兵を撃破、占拠してクリア。
二周目以降1ターンクリアの場合
アリシアに潜在能力覚醒、警戒進軍などをオーダー、中央突破させる
攻略チャートの基本方針について ◆
- 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
- 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
- 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
- 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
- ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
- 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
- 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
- チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
- システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。
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