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8章 〜森林の包囲網〜

森林の脱出戦


勝利条件ウェルキン・アリシアの特定地点への到達
敗北条件アリシアの死亡
ウェルキンの死亡
20ターン経過
CP3
味方ウェルキン、アリシア

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
7帝国偵察兵偵察兵1149
7帝国偵察兵(リーダー)偵察兵2181
7不死身のタイラー突撃兵1444

概要
・ウェルキンとアリシアが特定地点へ到達するとクリア


解説
夜間の作戦のため視野が狭く、戦車が無いのでオーダーも使えません。
またアリシアのAPが低くなっているので、それに合わせた移動をすると良いでしょう。
毎ターン行われる榴弾砲撃は、サーチライトに発見されると着弾数が増えてしまいます。
脇道や草むらを利用する事で安全に移動出来ます。
青く光る草が道中の3箇所に有り、その近くにアリシアを待機させ
ウェルキンで決定ボタンを押すとイベント発生、アリシアの最大APが改善されます。


北西に居る不死身のタイラーを倒すとZM MP 3(g)を入手。
(倒す場合は匍匐での不意打ちや協力攻撃、ライフルグレネードが便利です)


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
4以下S1992033440
5-6A1494025080
7-9?B996016720
10以上C00
基本戦績996016720


4ターンSランク攻略の手引き

偵察猟兵LV11、突撃兵LV6、対戦車兵LV7、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1

  1. アリシアで草むらまで移動、偵察兵(リーダー)を撃破(草むら入り口に地雷)。
  2. アリシアで移動、光る青い花1付近で待機。
    (深緑の丸い草の塊が目印)
  3. ウェルキンで移動、光る青い花1付近でイベント、更に前進する(橋入り口に地雷)。

フェイズ2

  1. アリシアで前進。
  2. アリシア(手榴弾)で草むらの偵察兵(リーダー)を攻撃、更に前進する。
  3. アリシアで前進し、岩壁の裏に隠れる。

フェイズ3

  1. アリシア(グリーザー)でタイラーを攻撃、匍匐移動し光る青い花3付近で待機。
    (匍匐し、索敵ラインが青の状態で着弾させると回避されない)
  2. ウェルキンで草むらの偵察兵(リーダー)を撃破し、更に前進する。
  3. ウェルキン(グリーザー)でタイラーを撃破、光る青い花3付近でイベント。

フェイズ4

  1. ウェルキンを目的地点へ向かわせる(付近に地雷有り)。
  2. アリシアを目的地点へ向かわせクリア(付近に地雷有り)。


二周目以降2ターンクリアの場合
連続移動を発生させ、地雷でウェルキンの移動距離を稼ぎ、光る青い花3を無視する



森林の合流戦


勝利条件敵本拠点の占拠
敗北条件エーデルワイス号の破壊
ウェルキンの死亡
アリシアの死亡
敵軍によるガリア本拠点の占拠
20ターン経過
CP4+4⇒4+3
味方北:ウェルキン、アリシア
南:6人

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
帝国戦車戦車長21850
帝国榴弾砲台1550
8帝国偵察兵偵察兵2155
8帝国偵察兵(リーダー)偵察兵1220
8帝国突撃兵突撃兵4212
8帝国突撃兵(リーダー)突撃兵3272
8帝国対戦車兵対戦車兵4228
8帝国狙撃兵狙撃兵2121
8狩師サイトリート狙撃兵199

概要
・エーデルワイス号の機動、及びオーダー発動が不可能な状態からスタートする
・増援要請、及び榴弾砲による砲撃が行われる
・ウェルキンがエーデルワイスに接触する事で敵本拠点への侵攻が可能になる


解説
敵本拠点の前にエーデルワイス号の体当たりでなければ突破できない壁が存在します。
ウェルキンが乗車すると、以降は毎ターンの支給CPが1減少するので注意。


イサラのステータスが表示されるのはこのマップだけ。レアな光景です。
やぐら付近に居る狩師サイトリートを倒すとZM SG 2(g)を入手。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
3以下S2232038560
4A1674028920
5-6B1116019280
7以上C00
基本戦績1116019280


2ターンSランク攻略の手引き

左列にラルゴを配置。中列に偵察兵二人を配置。
右列に対戦車兵、ロージーを配置。
偵察猟兵LV11、突撃兵LV7、対戦車兵LV9、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1

  1. 対戦車兵でやぐらを目指し移動、崖付近の狙撃兵を撃破。
    (移動の際、突撃兵からの攻撃を受けない様にする)
  2. 対戦車兵でやぐらに上り、南の敵戦車を弱点攻撃で撃破、やぐらを降りて隠れる。
  3. 偵察兵Aでサイトリートを背後から撃破し、その流れ弾で北の突撃兵(リーダー)を攻撃する。
    (敵の視線を南東へ向けさせる為)
  4. 偵察兵Aでやぐらに上り、偵察兵(リーダー)を撃破。
  5. 偵察兵Aで南の突撃兵(リーダー)を撃破。
  6. 偵察兵Aで南の突撃兵(立ち)を撃破。
  7. 偵察兵A(グリーザー)で南の狙撃兵を撃破し、やぐらを降りて隠れる。
  8. ウェルキンで北の突撃兵(リーダー)を撃破、南回りで崖下まで移動する。
    (板塀・榴弾砲の南側のスペースは通り抜け可能)

フェイズ2

  1. ウェルキンで崖下を移動し、戦車に乗車する。
  2. エーデル号(榴弾)で扉を目指し、南の突撃兵を撃破。
  3. エーデル号(榴弾)で、敵本拠点の突撃兵(リーダー)を攻撃。
  4. エーデル号で前進、扉をタックルで破壊し、戦車を弱点攻撃で撃破。
  5. 偵察兵Bで敵本拠点の突撃兵(リーダー)を撃破、占拠してクリア。


二周目以降1ターンクリアの場合
ウェルキンCP3でエーデルワイス号に接触
エーデルワイス号CP4で最短距離を直進し扉破壊、手前戦車付近に煙幕、
奥戦車を弱点攻撃で撃破、敵本拠点で北を向く
偵察兵とエーデルワイス号の協力攻撃で突撃兵(リーダー)を撃破、占拠する


攻略チャートの基本方針について

  1. 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  2. 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  3. 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
  4. 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
  5. 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
  6. 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
    防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
  7. ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
  8. 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
  9. 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
  10. チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
  11. システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。




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