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16章 〜「乙女の盾」作戦〜 ◆
マーモット誘導戦 ◆
勝利条件 | 目的地までのマーモットの誘導 |
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敗北条件 | マーモットの針路妨害に失敗 ウェルキンの死亡 |
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CP | 5+5 |
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味方 | ウェルキン、ザカ+6人 |
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敵情報(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
18 | 帝国突撃兵 | 突撃猟兵 | 3 | 297 |
18 | 帝国対戦車兵 | 対戦車猟兵 | 2 | 298 |
18 | 不動のシュンター | 狙撃猟兵 | 1 | 600 |
概要
・分岐点付近の崖を崩落させマーモットを誘導する
・味方ユニット、及びマーモットが目的地点まで到達するとクリア
解説
分岐点は二箇所、それぞれ左右に設置されたラグナボックスを破壊して
崖崩れを発生させる必要が有ります。
分岐点以外のラグナボックスを破壊するとマーモットの進行が遅れ、
Sランクが達成出来なくなります。
進行するマーモットから逃げ遅れると即死や撤退扱いとなります。
行軍距離の短い兵科は出撃させない方が無難でしょう。
不動のシュンターを倒すとZM SG 5(g)を入手。
クリア評価
ターン数 | 評価 | EXP | DCT |
8 | S | 57840 | 90095 |
9 | A | 43380 | 65835 |
10 | B | 28920 | 36575 |
11以上 | C | 0 | 0 |
基本戦績 | 28920 | 90465 |
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8ターンSランク攻略の手引き ◆
アリシアのみ配置。
偵察猟兵LV19、突撃猟兵LV14、対戦車猟兵LV18、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。
フェイズ1
(以降1ターン8CPでの行動となる)
- アリシアで分岐点を目指して南下し、分岐点奥(右手の2つ目)のラグナボックスを破壊する。
- エーデル号で南下し、分岐点手前のラグナボックスを破壊する。(徹甲弾が当たらなかったら、次にアリシアで破壊)
- エーデル号(榴弾)で南下し、突撃兵を撃破する。
- アリシアで対戦車兵を撃破し、南下する。(ラグナボックスが残っている場合は破壊して、対戦車兵の背後に回っておくと、敵の移動時に撃破)
- シャム号で南下する。
フェイズ2
- エーデル号(榴弾)で南下し、地雷原北のバリケードを破壊する。
- エーデル号(榴弾)で南下し、地雷原内の突撃兵(左手中央の壁)を撃破する。
- エーデル号で南下する。
- シャム号で南下する。
フェイズ3
- エーデル号(榴弾)で南下しながら、地雷原南のバリケードを破壊する。
- アリシアで2CPを使い南下し、分岐点奥のラグナボックスを破壊する。
- アリシアで分岐点手前のラグナボックスを破壊し、狙撃兵から見えないよう木の影に隠れる。
- シャム号で南下する。
(敵フェイズでマーモット進路変更)
フェイズ4
- エーデル号(榴弾)で4CPを使い南下し、突撃兵を撃破。
- アリシアでシュンターを背後から撃破。
- アリシアで対戦車兵を撃破。
- シャム号で南下する。
フェイズ5以降
- エーデル号とシャム号で目的地点を目指す。
- マーモット最終分岐点到着でクリア。
(フェイズ7の敵フェイズでマーモット進路変更)
攻略チャートの基本方針について ◆
- 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
- 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
- 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
- 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
- ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
- 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
- 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
- チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
- システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。
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