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16章 〜「乙女の盾」作戦〜

マーモット誘導戦


勝利条件目的地までのマーモットの誘導
敗北条件マーモットの針路妨害に失敗
ウェルキンの死亡
CP5+5
味方ウェルキン、ザカ+6人

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
18帝国突撃兵突撃猟兵3297
18帝国対戦車兵対戦車猟兵2298
18不動のシュンター狙撃猟兵1600

概要
・分岐点付近の崖を崩落させマーモットを誘導する
・味方ユニット、及びマーモットが目的地点まで到達するとクリア


解説
分岐点は二箇所、それぞれ左右に設置されたラグナボックスを破壊して
崖崩れを発生させる必要が有ります。
分岐点以外のラグナボックスを破壊するとマーモットの進行が遅れ、
Sランクが達成出来なくなります。
進行するマーモットから逃げ遅れると即死や撤退扱いとなります。
行軍距離の短い兵科は出撃させない方が無難でしょう。
不動のシュンターを倒すとZM SG 5(g)を入手。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
8S5784090095
9A4338065835
10B2892036575
11以上C00
基本戦績2892090465


8ターンSランク攻略の手引き

アリシアのみ配置。
偵察猟兵LV19、突撃猟兵LV14、対戦車猟兵LV18、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1
(以降1ターン8CPでの行動となる)

  1. アリシアで分岐点を目指して南下し、分岐点奥(右手の2つ目)のラグナボックスを破壊する。
  2. エーデル号で南下し、分岐点手前のラグナボックスを破壊する。(徹甲弾が当たらなかったら、次にアリシアで破壊)
  3. エーデル号(榴弾)で南下し、突撃兵を撃破する。
  4. アリシアで対戦車兵を撃破し、南下する。(ラグナボックスが残っている場合は破壊して、対戦車兵の背後に回っておくと、敵の移動時に撃破)
  5. シャム号で南下する。

フェイズ2

  1. エーデル号(榴弾)で南下し、地雷原北のバリケードを破壊する。
  2. エーデル号(榴弾)で南下し、地雷原内の突撃兵(左手中央の壁)を撃破する。
  3. エーデル号で南下する。
  4. シャム号で南下する。

フェイズ3

  1. エーデル号(榴弾)で南下しながら、地雷原南のバリケードを破壊する。
  2. アリシアで2CPを使い南下し、分岐点奥のラグナボックスを破壊する。
  3. アリシアで分岐点手前のラグナボックスを破壊し、狙撃兵から見えないよう木の影に隠れる。
  4. シャム号で南下する。

(敵フェイズでマーモット進路変更)


フェイズ4

  1. エーデル号(榴弾)で4CPを使い南下し、突撃兵を撃破。
  2. アリシアでシュンターを背後から撃破。
  3. アリシアで対戦車兵を撃破。
  4. シャム号で南下する。

フェイズ5以降

  1. エーデル号とシャム号で目的地点を目指す。
  2. マーモット最終分岐点到着でクリア。

(フェイズ7の敵フェイズでマーモット進路変更)


攻略チャートの基本方針について

  1. 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  2. 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  3. 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
  4. 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
  5. 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
  6. 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
    防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
  7. ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
  8. 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
  9. 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
  10. チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
  11. システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。




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