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11章 〜マルベリー攻略戦〜

マルベリー海岸攻略戦


勝利条件敵本拠点の占拠
敗北条件ウェルキンの死亡
敵軍によるガリア本拠点の占拠
自軍歩兵の全滅
20ターン経過
CP7+5
味方ウェルキン+4人、ザカ+4人

敵情報(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
無敵機関砲40
機銃トーチカ22000
帝国中戦車戦車長22400
帝国重戦車戦車長22600
帝国重戦車砲塔21500
12帝国偵察兵偵察猟兵6196
12帝国突撃兵突撃猟兵4261
12帝国突撃兵(リーダー)突撃猟兵3291
12ノナーンコフ中尉突撃猟兵1360

敵増援(Ver1.0時)

LV名称兵科HP
12帝国突撃兵突撃猟兵261

概要
・戦車はマップ中央の高台までしか移動出来ない
・無敵機銃は破壊出来ない
・エーデルワイス号で煙幕弾が使用可能
・無敵機銃地帯を突破すると敵の増援要請開始


解説
180度迎撃可能なトーチカが二箇所設置されています。
正面の銃眼か背後の扉を攻撃、または火炎放射器の使用、
背後に置かれたラグナイト燃料の誘爆を利用して破壊出来ます。
煙幕弾は兵種を問わず、1ターンの間視認距離を匍匐状態と同程度まで下げる効果が有ります。
ただし効果範囲内で爆発物、対戦車兵器を使用すると煙が消滅します。
敵本拠点脇に居るノナーンコフ中尉を倒すとVB FW 1(g)を入手。


クリア評価

ターン数評価EXPDCT
8以下S3504068560
9-11A2628051420
12-13B1752034280
14以上C00
基本戦績1752034280


3ターンSランク攻略の手引き

左側に偵察兵二人を配置。アリシア、ロージー、ラルゴを配置。
増援要請の為、三枠を確保。
また、要請する対戦車兵三人のうち一人は榴弾槍を装備させておく。
フェイズ3は余ったCPを移動・回復・補助などに使用して構わない。
偵察猟兵LV12、突撃猟兵LV10、対戦車猟兵LV13、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。


フェイズ1

  1. エーデル号で北上、煙幕を塹壕東端バリケードの北側に発射。
    (無敵機銃1は煙幕無しでもノーダメージ突破出来る為)
    (この時、着弾位置が浅いと突撃兵から迎撃されてしまうので注意)
  2. 偵察兵A(グリーザー)で北上、左の岩壁に密着する形で無敵銃座1の
    迎撃範囲を抜け更に東回りに北上、最東の突撃兵(しゃがみ)を攻撃。
    (銃座1の迎撃範囲を抜けた後は右崖寄りに走ると偵察兵に迎撃されない)
    (この時、突撃兵に対する攻撃は煙幕内からのアプローチになる)
  3. 偵察兵Bで北上、上記と同じルートを移動し中央敵拠点を占拠、東の突撃兵(立ち)を撃破。
  4. 偵察兵B(グリーザー)で北上、トーチカ裏から北敵拠点の突撃兵(リーダー)を攻撃し、隠れる。
  5. 偵察兵Aで北上、北敵拠点の突撃兵(リーダー)を撃破し、東トーチカの裏に隠れる。
    (この時、偵察兵二人が確実に遮蔽されていないと攻撃されるので注意)

フェイズ2
(重戦車が南東に移動する)

  1. エーデル号(榴弾)で北上し、西敵拠点の更に西にいる突撃兵(リーダー)を撃破。
    (岩の向こう、バリケード付近の地面を狙う)
  2. エーデル号で重戦車に煙幕を発射し、中央拠点まで戻り待機。
  3. 偵察兵B(グリーザー)で西進、西トーチカ裏のラグナイト燃料を破壊、
    更に南下する。
  4. 偵察兵Bで西敵拠点の偵察兵を撃破し占拠、西拠点内で
    「高台に居る敵と敵本拠点から発見されない位置」に隠れる。
    (発見されると集中攻撃を受け、更に敵が予想外の行動をしてしまう為)
  5. 偵察兵Aで東トーチカ裏のラグナイト燃料を破壊する。
  6. 偵察兵A(手榴弾)で北敵拠点付近の偵察兵を撃破、占拠し後方待機。
  7. 北拠点に対戦車兵一人、西拠点に対戦車兵と榴弾槍兵を要請。

フェイズ3

  1. 対戦車兵Aで北の重戦車を弱点攻撃で撃破。
  2. 対戦車兵Aで高台の中戦車を弱点攻撃で撃破。
  3. エーデル号で敵本拠点がある施設の入り口の門が隠れる様に煙幕を発射。
    (この時、着弾位置が浅いと突撃兵から迎撃されてしまうので注意)
  4. 対戦車兵Bで敵本拠点を目指し、土のう付近の突撃兵(リーダー)を立たせる。
  5. 榴弾槍兵で土のう付近の突撃兵(リーダー)を撃破。
    (この時、榴弾槍兵は突撃兵からの迎撃を受けない様にする)
  6. 偵察兵B(グリーザー)で建物裏を西回りに南下し、偵察兵を撃破。
  7. 対戦車兵Bで西側から中戦車を弱点攻撃で撃破。
  8. 対戦車兵Bで重戦車を弱点攻撃で撃破し、更にノナーンコフを南東に向かせる。
  9. 榴弾槍兵で東側から突撃兵(しゃがみ)を攻撃。
  10. 偵察兵Bでノナーンコフを背後から撃破。
  11. 偵察兵Bで敵本拠点の突撃兵(立ち)を撃破、占拠してクリア。

注:上記ではあえて用いていませんが、東トーチカからの迎撃を同士討ちとして利用し、
高台中戦車の弱点に当て続けて撃破させる事が可能です。



二周目以降1ターンクリアの場合
アリシアに潜在能力覚醒をオーダー
エーデル号CP6で西突撃兵(リーダー)撃破、北重戦車付近に煙幕発射
アリシアCP4で連続移動を発生させマップ南西まで特攻
敵本拠点の偵察兵撃破、突撃兵を手榴弾で弾き出して占拠


攻略チャートの基本方針について

  1. 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  2. 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
  3. 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
  4. 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
  5. 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
  6. 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
    防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
  7. ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
  8. 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
  9. 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
  10. チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
  11. システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。




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