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14章 〜ナジアル会戦(後編)〜 ◆
ナジアルの会戦(2) ◆
勝利条件 | 敵本拠点の占拠 |
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敗北条件 | ウェルキンの死亡 自軍歩兵の全滅 20ターン経過 |
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↓
勝利条件 | 特殊重戦車カーメル二輌の撃破 |
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敗北条件 | ウェルキンの死亡 敵軍によるガリア本拠点の占拠 20ターン経過 |
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CP | 7+4 |
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味方 | ウェルキン、ザカ、ロージー、ラルゴ+6人(アリシアは除外) |
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敵情報(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
− | 帝国重対戦車砲 | − | 1 | 600 |
− | 砲台トーチカ | − | 1 | 2000 |
− | 帝国駆逐戦車 | 戦車長 | 1 | 1700 |
15 | 常勝シーマ 兄 | 突撃猟兵 | 1 | 272 |
敵増援(Ver1.0時)
LV | 名称 | 兵科 | 数 | HP |
− | カーメルA | − | 1 | ??? |
− | カーメルB | − | 1 | ??? |
− | カーメルA砲塔 | ??? | 1 | ??? |
− | カーメルB砲塔 | ??? | 1 | ??? |
15 | 帝国偵察兵 | 偵察猟兵 | 2 | 216 |
15 | 帝国突撃兵 | 突撃猟兵 | 3 | 279 |
15 | 帝国対戦車兵 | 対戦車猟兵 | 3 | 286 |
15 | 帝国狙撃兵 | 狙撃猟兵 | 4 | 147 |
概要
・敵本拠点を占拠すると敵増援が出現、アリシアが離脱する
・カーメルからは毎ターン燃焼弾が発射される
・南北の増援歩兵は毎ターン補充される
・カーメル二輌を撃破するとクリア
解説
初期配置の時点ではガリア側本拠地が“ない”不思議なステージです。
敵もまばらしかおらず、初期配置の敵兵はアリシアが自動行動で倒してしまいます。
アリシアは1,2ターン目に対戦車砲とトーチカを同時に破壊しますが、
これは対戦車砲が攻撃対象らしく、対戦車砲をエーデル号などで壊してしまうと
アリシアはトーチカを破壊してくれません。
敵拠点は占拠後、そのまま義勇軍本拠点として扱われます。
ここを守りつつ南北から侵攻してくる帝国増援部隊を迎え撃つ形になります。
このステージのボスである2台のカーメルは火力・耐久力も凄まじいですが、
なにより燃焼弾という厄介な兵器を備えています。
例え塹壕に居ても即死し、更に1ターンの間着弾点に青い炎が残り、
これに触れても即死します。
本拠地の東にある見張塔は注意が必要です。
先にその隣の地点が燃焼弾で狙われると階段部分に炎が残って上り下りが出来なくなり、次に塔そのものが狙われます。
偵察兵や狙撃兵で見張塔の上から狙い打ちにする場合は着弾点に注意しましょう。
カーメルは戦車として扱われない為、「全力損傷」「全力破壊」は効きません。
塹壕に居る常勝シーマ 兄を倒すとZM MP 4(g)を入手。
カーメルを1台倒しても倒した方向からの増援は止まらず際限なく湧き続けます。
意図的に撃破数稼ぎをしたい場合はランクダウン覚悟で粘ると良いでしょう。
しゃがみの敵が少ないこのステージでは狙撃兵が大活躍します。
が、その分狙われやすくなっています。
クリア評価
ターン数 | 評価 | EXP | DCT |
3以下 | S | 48960 | 85280 |
4-6 | A | 36720 | 59040 |
7-8 | B | 24480 | 32800 |
9以上 | C | 0 | 0 |
基本戦績 | 24480 | 72160 |
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3ターンSランク攻略の手引き ◆
偵察兵、対戦車兵二人を配置。
偵察猟兵LV18、突撃猟兵LV11、対戦車猟兵LV13、支援兵LV1、狙撃兵LV1と仮定。
(アリシア自動行動)
- 東側の重機関銃座と機銃トーチカを撃破
- 敵本拠点付近の重機関銃座と偵察兵を撃破
フェイズ1
- 対戦車兵Aで東進、カーメルA出現位置(初期位置からみて真東)を目指す。
- 偵察兵(手榴弾)で北進、シーマ兄を背後から攻撃し、トーチカ崖下で待機。
(敵やアリシアの射線上に立たない様にする)
- 対戦車兵Bで北上、シーマ兄を背後から撃破し、更にカーメルB出現位置(マップ最北西)を目指す。
- 対戦車兵Bで8CP使い前進、敵本拠点は占拠しない。
(アリシア自動行動)
- 西側の重対戦車砲と砲台トーチカを撃破
- 敵本拠点付近の駆逐戦車を撃破
フェイズ2
- 対戦車兵Aで2CP使い前進。
- 対戦車兵Bで9CP使い前進、匍匐して隠れておく。
(アリシア自動行動)
- 敵本拠点増援の偵察兵を撃破
フェイズ3
- 偵察兵で北進し、敵本拠点を占拠。
(この時点でカーメルA・Bが出現)
- 対戦車兵Aで2CPを使いカーメルAを弱点攻撃で撃破。
- 対戦車兵Bで2CPを使いカーメルBを弱点攻撃で撃破しクリア。
1ターンクリアの場合
偵察兵に貫通射撃をオーダー
偵察兵で連続移動を発生させ占拠、カーメルBを弱点攻撃で撃破
極み持ちの対戦車兵でカーメルAを撃破
攻略チャートの基本方針について ◆
- 本編+断章で得られる経験値・資金のみを収入とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 遊撃無し・鹵獲下贈不使用・オーダー無し・ポテンシャル無発動とした場合(全プレイヤー可能水準)を想定。
- 再現に必要なプレイテクニックについてはバグ・テクニック集を参照。
- 練兵は支援・狙撃への経験値割り振りを0とし、偵察→対戦車→突撃の順に優先的に割り振っています。
- 戦車は履帯・弱点への資金割り振りを0とし、装甲→火力→弾倉→射撃の順に優先的に割り振っています。
- 開発は化学兵器・多弾倉兵器への資金割り振りを0とし、
防具→焼夷→榴弾→火力(狙撃は命中)の順に優先的に割り振っています。
- ヌッティを獲得したい場合は鹵獲下贈兵器を解禁し、開発を必要最小限に抑える事で可能です。
- 墓地オーダー、及び戦闘の発生しない断章は購入していません。
- 上記条件と勲章獲得・全兵士Pポテンシャル解放は同等に実現可能です。
- チャートの内容は編集者がテストプレイを行い、再現性が保証されたものを使用しています。
- システムデータはBEST版(Ver1.2)を使用しています。
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